
現在絵を練習しているわけですけど、今回私の絵を線画、造形レベルから見直して、CGの実験塗りまでをやってみました。
以前の私の絵(CG)からの主な変更部分は、
・角張っていた造形を、全体的に丸みを帯びた形にしてみた
・眼の形を多少変更(三角形だったそれを台形のような形へ?)
・以前のCGは、コントラストが強めで暗い色が多かったので、全体的に白くあっさりとした色合いに
・グラデーションとアニメ塗りを重ねてみた(わりと多くの人がやっている方式ですが)
まあ、すっきりとしてて個人的にかなり満足な仕上がりになったんですけど、どうでしょうか?
ちなみに右眼の上の線が左眼の上にないのは単純に描き忘れですorz
機動戦艦ナデシコ
ルリルリさっちん最強。
「SuperMarioEvolution2」作ってます。
オブジェクトが足りません。大変だ。
しかし…初代SMEを見ると、2003年なんですね。
もう3年ですか。月日ははやいものです。
前回のコンテストも3年前になりますね。久し振りにコンテストみたいな事でもしたいものです。
コンテストではなく、モーターショーみたいに作品を持ち寄って展示、みたいなのとかどうでしょうか。
一発ネタ、純粋派、超造り込み。何でもOKで、とか。
◇今日のオススメソフト:LilianFourhand(PC)
同人ゲームです。最近始めたばかりなんですが。
オートスクロールのアクションゲームでシューティングゲームになっています。
対戦機能は無し。
元ネタは読んでない私。
Date: 2006/02/16(木) No.57
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春風とともに
さて、今日から本格的に改造マリオに復帰しました。
この1年間にパソコンが何台か増えたわけですが、どういうわけか作業はWin95のまま。
慣れた環境でしか作れないようです、私。
ドット絵も久しぶりにやると楽しくて仕方がないです。
なるべく早い完成を目指して作っております。
◇今日のオススメソフト:ToHeart2(PS2/PC/GBA)
委員ちょ。
いいんちょ。
いいんちょ。
うん。
いいんちょ。
Date: 2006/02/15(水) No.56
しまった。このままじゃ製作時間が一年超えてしまうじゃないかw

ひと段落付いたので、動作試験用体験版を仮公開します。
尚、本パッチを利用するには、バイナリエディタで改造マリオを作れる程度の知識と技量が必須となっています。
注意してください。
http://smbarchives.run.buttobi.net/up/file/094.zip
また、同根されている説明書は【必ず】目を通してください。
どうせ読まないと、絶対に動作しません

ステージ6の縦面です。
このステージで使いたかったんですよ、トゲ。
トゲというか、金網ですけど。
この金網、気づく方もいると思いますが、「電撃イライラ棒」という以前公開していた改造マリオのと同じようなものです。
あっちのは即死ですが。
公開まであとわずかです。たぶん

>リーゼロッテは可愛いけど、抱いてる人形がテラコワス・・・
>猫アルク抱いてたらテラカワユスなのになぁー
↑つまりこういうことですね。
舞織使いの私が最初に描いたアルカナハートキャラは、リーゼロッテ(しかも人形部分が猫になってる変化球)でした。
今回は最近多かったアニメ調の塗りではなく、半年前の私っぽい塗り方でガシガシと塗りました。
やっぱこっちの塗り方だと大変+PCが重すぎなんですけど、やっぱりこっちの方が仕上がりは好きですね。
今後もなるべくこっちの塗りで行きましょうか。
上に上がっている画像は容量制限の問題で800*600のJPEGとなっています。一応、下に他のサイズなどを。
1888*1416/PNG形式1024*768/PNG形式800*600/PNG形式
ゲームの外観(画面)的部分はとっくの昔に完成しているので、特にスクリーンショットの類いが全く出せないので、見てくださっている方には進行具合が全く伝わらなく申し訳ないです。。。
まあようするに。
ずっとプログラム関係、内部的な部分ばかり改造しているので、時間はかかるわ進行具合は伝わりにくいわで。
だってバイナリエディタのスクリーンショットとか見せても意味ないし…。
本格的に作り始めてもう一年。ようやく公開にこぎつけそうです。
「SuperMario:Evolution2 Ver.1.00」は2007年2月28日公開予定

結局あった方が便利そうなので、即死トゲも導入することとなりました。
ちなみに即死ではないダメージトゲ(SMETにあったものを改良したもの)も一応あります。
実はSME2には製作開始当初(ってもう一年も前ですねw)には即死トゲパッチは当てられていたのですが、どうにも他のパッチとの相性が悪く、強制スクロールパッチと共に不採用となっていました。
が、「相性悪いなら自作すればいいじゃん」というわけで、さくっと作ってみました。
はじめは難易度の関係で「即死」ではなく「1ダメージ」にするつもりだったのですけど、まあ、作ってみてようやく79さんがあえて「即死」にした理由に気付いた気がしました…。
あんな不具合があったとは、私気付きませんでしたよw
こればっかりは「スーパーマリオブラザーズ」のプログラムの仕様レベルの問題なので、どうしようもなさげです。
まあ、簡単に説明しますと、「でかいマリオでダメージトゲに“上から”触れてダメージを受けるとそのまま床にめり込みます」。
隠しブロックやコインでのすり抜け技と同じ現象が起きるわけです。
すり抜けないように、刺に壁判定を与えると、そもそも辺り判定が発生せずに、ダメージを受けません。
/(^o^)\ナンテコッタイ
と、ここまで書いて、もしかしたら当たり判定と壁判定、並行して書ける?とか思い始めたわけですけど、たぶん(私の)技術的に無理なので素直に即死化しときます。
ちなみに即死トゲ、やってみたら誰でもできるような超簡単な改造でした。
パッチの衝突で悩んでいるときは、自作もいいかもですね