
某うpろだに上がっていた某氏の新作の体験版やりました。
…悔しいけど、あのグラフィックには負けました。素晴らしい出来です。
そんなわけで今は自身の新作のグラフィックを見直したりしています。
やっぱり一番は「見易さ」なのかな、と思いました。はい。
SMB Softwareの掲示板を見ていると、夢が広がりますね。
ああ、縦であれができるかもしれないんだ…。期待しすぎては悪いですかね。
すごく期待してしまって仕方ないのですがw
現在はグラフィックを直しながらマップを製作しています。
というか、実は行き詰まっているのですが。マップ製作。
こればかりは自身のセンスの問題なので難しいです。誰か助けてplz
ところで、しばらく前にテトリスは999行ってたりします

日記は完全にmixiに書いてるからここに書くことがない。
まあ、普通はこんなとこに書いてある日記なんて誰も見てないからどうでもいいかなーっ。
<チラシの裏>
私って率直だから思ったことをすぐ口にしやすいんです。
だから好きなものは好き、嫌いなものは嫌いと言います。
きっとそういった面があるせいで、今までも色々と誤解を招いて来たのかも知れません。(そしてその中のいくつかは、本当のことなのかも知れません。)
言わなきゃ伝わらない。だから言う。
この考え方自体は間違いだとは思っていません。
でもそれが必ず、100%ではない。そういうことなんでしょうね。
</チラシの裏>
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<本題>
先ほどひぐらし『暇潰し編』読み終わりました。
ここから折り返しになって、『目明し編』に進むことになりますね。
本当はGP2XのONscripter上で読みたいのですが、実機が無いには仕方がないですね。
私、パソコンでノベルゲームやるのは基本的に面倒なので嫌いなんですけど。
そんな理由から積まれてるゲームが多々あります。相変わらず。
</本題>

大変だ。
SME2、通常のIPSだとパッチが作れないんです。まあ解決策自体はありますが。
要するに、一旦ROMの拡張処理をし、それから改めてパッチを当てればいいんです。
まあかなり面倒なんですがね。
振動のないPS3は、PS2のゲームやっても振動しないので注意。加速度センサーが干渉して振動できないそうです(笑

◆テトリスDS
自己ハイスコアに挑戦中、DSのバッテリーが切れそうになってやむなく中止。
今度はAC電源を用意してやりたいです。