
どーも。改造マリオ勢のMashiこと桜木李杏です。
完成イメージっぽいものがあると個人的に盛り上がるので、SME3の仮グラフィック改造をしてみましたっ。
あくまで仮なので完成版とは違うはずです。
色とかちとくどいのが悩みどころ。まだまだNESのパレットを使いこなせていないです。
今回は前二作と完全に趣向が違うグラフィックを目指していたりいなかったり。結局のところいつものSMEですね。
でも滝は描かない予定。描いてもメインステージじゃないと思います。
背景はまだ描いていませんが、手前のブロックだとか地面を描いてそれっぽくしてみました。
目標は従来のSMBでは絶対にできない地形。「ふう、ここまでやれば誰にも真似できないだろう」みたいなのを目指しています。
そういえばSME2のスクリーンショットを最初に載せたのは丁度今から二年前のこの時期なんですよね。
SME3は一体どのくらいの期間で完成させられるのだろう…

ttp://cynthia.yukihotaru.com/h-mario/files/smevolution2_100fe3_nps.zip
SuperMario:Evoluiton2のNPSパッチ版です。
一般改造マリオのIPSパッチのように手軽にパッチを当てられます。
NPSについては同梱テキストをご参照ください

9面の不具合とか修正した「今度こそ」完全版です。たぶん。
こちらからどうぞ。
http://cynthia.yukihotaru.com/h-mario/sme2.html
※先ほど公開したファイルには不具合が発見されたため、修正版に入れ替えました。
旧いファイルを持っている場合はこちらをダウンロードしなおしてください。

なんかえらい時間かかりましたが、ようやく公開バージョンが完成しました。
紹介ページはまだですが、とりあえずファイルは公開しますね。
ttp://cynthia.yukihotaru.com/files/smevolution2_100fe2.lzh
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SME2がひと段落ついたところで、そろそろこっそり平行作業していた(というか最近SME2に動きがなかったのこれのせい)制作途中の次回作の紹介をしていこうと思います。
タイトルは「supermario:evolution/3」で、見ての通りSME2の続編に当たります。
今回は累加プログラミングによる新システムを大幅に強化し、ようやく縦スクロールと強制スクロールの共存に成功しました。
スクリーンショットをいくつか紹介しますが、今のところSME2をベースにしているのでかなり、というか全部のグラフィックが似てるというかSME2のまんまです。
勿論最終的には書き換えますが。

タイトル画面。
今回は前二作からタイトルデザインを変えました。

Landformの導入により、マップ制作が比較的楽になりました。
SME2にはどうしても内蔵できなかったんですよね、これ…。

そしてこれが今作最大の見所?ワールドマップ(もどき)です。
例えば最初のマップ、ステージ1をクリアすると、次に進むステージを、ステージ2かステージ3でどちらに進むかを選べます。
今回はマッパー1を使うことにより、全作よりもマップごとの変化を大幅に付けられるようになりました。また、マップデータをCHRロムに移動したことにより、追加プログラミングも楽になりました。
勿論アニメーションも健在で、数種類のアニメを使い分けられるようになりました。
制作自体はまだ一部プログラムとグラフィックがなんとなく出来ている程度で、まあ、あと一年くらいかかりますかねw 例によって。
公開予定日:2008/4/1
あくまでただの目安です…